Level Design DollHouse
Travail fait la dernière session pour le LD
À la dernière session, j'ai travaillé sur le LD général de la maison de poupée. J'ai donc dû faire plusieurs recherches sur les maisons de poupées avant de commencer le layout 2D.
Les recherches servaient principalement à établir la grandeur de la maison comparée au créateur, ainsi qu’à essayer de faire un layout qui se rapproche d’une vraie maison de poupée. Elles m’ont permis d’avoir plus de connaissances sur les maisons de poupées et de savoir ce qui est réaliste et moins réaliste d’avoir dans les maisons de poupées. Par exemple, des mécanismes de vraies maisons ne seraient pas les mêmes et ne seraient pas installés de la même façon, ou ne seraient simplement pas présents dans une maison de poupée.
J’ai donc pu faire des itérations pour le level design général.

Moi et Alex, notre game designer, avons aussi commencé à faire de petites propositions de puzzle dans la Dollhouse. Puisque la scope devait être downscopée, j'ai refait une proposition de LD.
Puisque la scope devait être downscopée, j'ai refait une proposition de LD.
Voici la version un peu plus mise au propre :
J'ai commencé le blocking général de la Dollhouse et placé les éléments de puzzle pour la petite démo.
______________________________________________________________________
Début de la Session
Petit résumé de ce que j'ai fait jusqu'au 24 janvier :
Depuis le début de la session j'ai travaillé sur la Tea Room, j'ai fait des plans 2D pour bien organiser mes idées de la Tea Room. Le plan est malheureusement pas très clair sans explications, je vais devoir le mettre au propre pour mon portfolio mais pour l'instant, je me concentre sur tester directement dans le moteur pour accélérer les tests.

Malheureusement j'étais bloquée pendant un moment car je n'avais pas encore la mécanique prête pour le puzzle de miroir. Je n'ai donc pas pu beaucoup tester le puzzle.
Pendant ce temps, j'ai essayé de trouver une solution pour mieux guider le joueur dans le hall, vers la deuxième pièce (la Tea Room). J'ai voulu jouer avec les lumières mais malheureusement c'était un peu un échec, elles ne guidaient pas tant que ça. Donc j'ai pensé à ajouter des câbles électriques qui guident, avec des lignes directrices, le regard du joueur vers le haut. J'ai placé quelques dolls vers l'endroit où je voulais que le joueur soit guidé car dans certains playtests d'un autre jeu sur lequel j'ai travaillé, les joueurs étaient constamment attirés par les NPCs, donc je les utilise pour les guider inconsciemment. Pour aider le joueur à comprendre que la pièce en haut à droite n'est pas accessible, on m'a suggéré de placer un objet pour « bloquer le chemin ». J'ai donc pensé à un marteau, que le créateur aurait enfoncé dans la maison en colère. Donc cette pièce est un peu condamnée. À la base j'avais pensé à une horloge mais le marteau était plus creepy « cool ».
J'ai aussi travaillé sur le blocking de la Tea Room et le grenier ainsi que le placement des tea cups dans la Tea Room et sur le lore derrière le puzzle des tea cups. Redonner les tea cups aux bonnes dolls redonne l'uniformité des dolls, comme symbole de support entre femmes : elles se soutiennent entre elles contre la cruauté du créateur. Elles peuvent donc déguster leur thé et avoir leur moment à elles.
J'ai essayé de changer le lighting pour améliorer la lisibilité des pièces et pour qu'elles soient plus intéressantes.
Ensuite avec Alex, on a trouvé quel puzzle on aimerait pour la Drawing Room. Maria nous a aidés en nous donnant son avis sur certains aspects du puzzle. J'ai mis le puzzle au propre sur « papier » puisque je n'avais pas encore le blocking et ça aide Maria avec l'habillage de la pièce.

J'ai eu mon meeting avec mon mentor et il trouvait que le puzzle était bien mais qu'il manquait le lore derrière le journal et le pendentif : pourquoi le journal est dans la pièce ? Qu'est-ce que le journal et le pendentif valent pour la Doll et le créateur ? Pourquoi la Doll le cache ? ou pourquoi le créateur le cache ?
Semaine du 25 au 31 janvier
Cette semaine a commencé un peu rough, j'ai beaucoup de doutes sur la vitesse à laquelle j'avance, je ne suis jamais certaine si j'avance assez vite donc ça me crée beaucoup d'angoisse.
Durant la semaine, j'ai travaillé sur le lore derrière le puzzle :
Journal :
Le journal est une partie de la Doll et ça la connecte à son âme, c'est l'ancre de son âme. C'est sa voix intérieure, sa mémoire. Sans cet objet, elle n'est plus connectée à son âme, elle est consciente mais déconnectée, comme si elle était glacée dans le temps. En lui redonnant, elle se reconnecte à sa mémoire, à elle-même, mais même si elle récupère son objet elle ne se réveille pas, elle peut maintenant se reposer. Le joueur ne la sauve pas mais plutôt il défait la cruauté du créateur.
Pendentif :
Le pendentif fait partie du livre donc pour que l'objet aide la Doll, il doit être complet. Le pendentif représente son identité.
Pourquoi le journal est dans la pièce secrète ?
Parce que le créateur l’a caché dans cette pièce pour que les dolls ne le trouvent pas. Pourquoi ? Parce qu'il est cruel, il veut punir les dolls qui ne sont pas au niveau de perfection qu'il a besoin qu'elles soient, alors quand elles désobéissent, elles sont punies en leur prenant leur ancre d'âme.
Donc voici l'idée derrière les objets de cette pièce. Par contre une autre idée a été proposée par Maria : elle préfère que ce soit la doll qui ait caché le journal dans la pièce. J'ai voulu faire cette option à la base mais le problème est que ça crée plusieurs questions : pourquoi lui redonner si c'est elle qui l'a caché ? Pourquoi le créateur n'est pas au courant de cette pièce si c'est lui qui a créé la maison de poupée ? Si la solution est qu'elle voulait le donner à notre doll spécifiquement dans l'idée « If I don't have it, you can't have it » et qu'elle voulait lock le bras clé dans ses bras, pourquoi le créateur ne peut pas juste la prendre et lui prendre la clé ? Dans mon idée, le créateur n'est pas au courant que les dolls créent des clés avec leur bras... or maybe he does ? and acts like he doesn't ? Well mon mentor m'a proposé de faire un meeting avec Maria, Alex, Karen et moi pour demander l'avis de Karen.
Sinon j'ai travaillé sur le placement des props et des lumières dans la drawing room pour ce qui est important dans le LD.

J'ai aussi commencé à tester le puzzle de miroir puisque le codage a été fait. Par contre, c'est hyper long à faire car je dois jouer, bouger avec la mécanique le miroir, arrêter de jouer, replacer le miroir où il faut, rejouer, bouger le miroir, arrêter de jouer, replacer le miroir, et répéter ça beaucoup beaucoup de fois donc j'essaie de trouver une solution pour voir les line traces sans avoir besoin de jouer mais je ne pense pas que ce soit possible.

Avec Alex et Maria, on a fait la setlist pour l'enviro et les anims tous dans le même document. Et j'ai fait plus tard la section programming pour Momo, afin que ce soit plus organisé et de ne pas oublier certaines fonctionnalités. :)))))))
Bref, sinon je continue à jouer un peu avec les lumières un peu partout pour essayer de guider le joueur pour ce qui est de LD.
Update Mirror : J'ai trouvé une façon d'accélérer le testing des miroirs, yeah !! J'ai compris aussi pourquoi j'ai de la misère avec les miroirs et la direction de la lumière : c'est parce qu'au lieu d'avoir une logique calculée en degrés pour la réflexion de la lumière (ex : 90°), le miroir va toujours refléter directement devant lui. Donc je ne peux pas faire de 90°, et si un miroir différent est utilisé sur le même miroir, la direction de la lumière va être la même. Donc faire un deuxième chemin qui est faux pour rendre le puzzle plus difficile est compliqué, car il ne faut pas qu'un des miroirs ait accès au dernier car même s'il n'est pas dans le bon angle, le miroir va quand même refléter au bon endroit. Je dirais que c'est un peu du cassage de tête... but it's ok I'll find a way to make it work !!


Bon Chemin
Semaine du 1er au 9 février
Cette semaine a été beaucoup de tests pour le puzzle de miroir. J'ai dû replacer le puzzle parce que certains trucs ont été changés dans le BP miroir et dans l'enviro (collision blocking the light).
J'ai aussi testé le timing du créateur en même temps de faire le puzzle pour voir à quel point le créateur revient trop ou pas assez souvent.
Avec l'aide de Momo, j'ai pu placer les blocking volumes pour empêcher le joueur de tomber sur les planches, puisqu'il m'a aidée à le faire dans le BP miroir et BP light source !! thanks Momo.
Mon mentor m'a aussi aidée à faire un trigger box pour personnaliser le temps que le créateur se pointe mais juste pour certaines pièces.
J'ai pu effectuer quelques playtests pour le puzzle de miroir.
Meeting avec Karen, Maria, Alex, Sammy et moi pour le puzzle de la bibliothèque et le lore des objets.
Notes des playtests :
Faux chemin de miroir à fonctionner.
Créateur revient un peu trop souvent.
Beaucoup de bugs pour bouger le miroir.
Difficulté à faire bouger le miroir.
- Comme j'ai déjà proposé, il faudrait que le rayon parte du milieu des miroirs car c'est beaucoup de back and forth, c'est frustrant.
- Pour l'interaction avec les miroirs, ça serait mieux en hold. Ex : hold X et lorsqu'on relâche le bouton, on lâche le miroir et on peut ensuite prendre la pose.
- Trouverait que ce serait mieux de ne pas avoir de barre et d'y aller avec le son (musique, créateur) et le visuel du créateur.
- Pour la mécanique de pose, on pourrait avoir un petit timer pour se mettre dans la pose : si à la fin du timer tu n'es pas dans la pose -> dead. Si tu es dans la pose, tu dois la garder jusqu'à ce qu'il quitte. Tu as quelques chances de rater mais après un certain nombre d'échecs -> dead. (Elle aimait l'idée)
- Changer le bouton interactif pour le X.
Semaine du 10 au 15 février
Cette semaine j'ai pas avancé beaucoup car c'était une semaine de ***** :D mais aussi car je suis bloquée puisque certaines choses que j'ai besoin pour continuer ne sont pas encore programmées. Mais en attendant, pour aider les progs, j'ai fait le BP interactive light. Il y en a trois différents : deux doivent être activés par un switch, et l'autre est sur lui-même.
Il va rester à faire en sorte que les objets ne soient pas accessibles sans que les lumières soient allumées.Semaine du 16 au 22 février
Cette semaine j'ai eu ma rencontre avec mon mentor, je lui ai mentionné qu'il y avait des soucis de nos animatrices concernant les animations de plus qu'on aurait dû, à cause de certaines choses rajoutées par moi. Je dirais que ça m'a stressée car je pensais qu'elles étaient déjà au courant pour les animations en question, donc personnellement je me suis sentie « mauvaise » de ne pas avoir bien communiqué ce que je fais en LD et comment le jeu se déroule. Je pense que c'est surtout parce que j'ai beaucoup de stress de performance, j'ai peur que mon équipe n'aime pas ce que je fais donc j'ai tendance à attendre un peu avant de parler de certaines modifications, but that's on me! Je sais que nous avons une super bonne équipe, que je ne devrais pas avoir peur de dire mes avancements, tout ce qui peut arriver c'est d'avoir du feedback qui m'aiderait à améliorer mes idées, etc. I'm sorry guys if you read this, you guys are awesome and I really like working with you, I'm just anxious and fear not being good enough for you guys... Literally I've had acne and stomach issues this week because I'm stressed out lol...
Anyways, cette rencontre avec mon mentor m'a rassurée puisqu'il m'a donné quelques solutions et j'ai donc pu avoir une rencontre avec les animatrices. La rencontre s'est très bien déroulée, des solutions ont été trouvées et je crois qu'autant pour eux que pour moi, le stress est descendu donc je suis contente d'avoir eu cette rencontre. J'ai ensuite eu une rencontre avec Momo pour qu'il m'explique comment utiliser les caméras car j'avais de la misère à comprendre comment les faire marcher, etc. J'ai aussi parlé de la nouvelle mécanique du créateur et fait un texte détaillé pour l'aider à avoir moins de back and forth.
J'ai aussi rajouté sur les BP lights qu'elles sont ON dans l'éditeur pour aider à rendre l'éclairage plus facile à faire sans avoir à toujours faire play pour les voir. J'ai rajouté les UI « X hold » pour les miroirs et « X interact » pour les autres lumières interactives.
J'ai changé le bouton pour bouger les miroirs en « X hold » comme ça lorsqu'on bouge les miroirs et que le créateur arrive, le joueur a seulement besoin de relâcher le X pour ensuite se mettre en mode pose, car dans mes playtests ils oubliaient de recliquer sur right trigger pour arrêter l'interaction, ce qui leur faisait perdre beaucoup de temps pour la pose et possiblement les faire perdre, ce qui peut être frustrant.
J'ai pu travailler sur les teacups et mettre les BP interactifs pour faire le puzzle, j'ai réarrangé le placement des dolls pour avoir plus d'espace, dont supprimer l'une des dolls car on n'avait pas assez de place pour que la doll dépose les teacups.
J'ai trouvé quelques bugs comme le personnage se met à marcher très rapidement en pick up les teacups, que Liz a trouvé et fix (thank you so much queen). Il y a aussi un bug où les t-cups se dupliquent en les déposant sur les plateformes (don't know why yet).
J'ai aussi pu travailler sur les plans des caméras et les smooth out, quelques bugs ont également été trouvés en travaillant là-dessus mais les plans des caméras sont commencés so that's good!! C'était très long à faire car beaucoup de debug, etc., mais j'ai trouvé ça fun actually.
Some bugs found:
Plans des caméras for now:
Semaine du 23 au 1er mars
Cette semaine j'ai corrigé certains problèmes avec les ref du BP caméra room, j'ai aussi rajouté les follow cam et set up les angles de vue. J'ai dû enlever des collisions de caméra sur beaucoup d'objets pour permettre au follow cam de ne pas entrer en collision avec eux, et remettre la caméra de la tea room dans le bon angle. Donc beaucoup de « fixing », ce qui peut prendre beaucoup de temps !
J'ai pu aussi placer les livres interactifs et le puzzle mais il y avait un problème parce que le puzzle ne marchait pas, le puzzle était mal configuré (my fault oupsi). I didn't know some of the things of the interaction system and Liz helped me with it so now it works. Malheureusement, en même temps on a découvert d'autres problèmes avec le système d'interaction qu'un prog devra nous aider à régler car on ne sait pas comment corriger. Encore en lien avec les caméras, beaucoup de bug fixing :')
J'ai aussi passé du temps à remettre le puzzle de miroir fonctionnel car le déplacement de l'enviro a brisé le puzzle, les collisions empêchaient le line trace de passer.
J'ai aussi travaillé à chercher un motif à mettre sur les livres du puzzle de la library mais c'est difficile, je ne suis pas une pro de logo. J'espérais faire un symbole qui représente les poupées et leur solidarité entre elles puisqu'elles sont toutes à la merci du créateur.
Im not sure i like it...SEMAINE DE RELÂCHE
I didn't really do anything on the project because I was working and I needed time for myself... It was also my birthday and I had so many things planned so I didn't have much time to do anything anyway so... sorry :(
Semaine du 8 au 15 mars
Pendant la semaine j'ai fait beaucoup de debug, ça m'a pris beaucoup de temps, ça prend aussi tous mes meetings avec mon mentor car c'est des trucs qui me bloquent dans mon avancement et je ne peux pas attendre... je passe beaucoup de temps à debug et ce n'est pas nécessairement ma spécialité ahah... je ne suis pas hyper bonne donc ça me prend du temps sur le level design, malgré que j'ai pu apprendre quelques trucs en le faisant, un peu d'aide des progs serait très apprécié ^^ J'ai plus l'impression d'être prog ou tech artiste en ce moment, ce qui ne me dérange pas tant que ça mais j'aimerais aussi apprendre plus sur le level design car c'est ce que j'aimerais faire... Donc j'ai pu régler beaucoup de problèmes que j'avais listés dans le Jira dont les suivants :

Ici, le problème était que le puzzle des miroirs ne pouvait pas être gagné : le linetrace qui était dans le LineByChannel node n'était pas dans le projet donc le light receiver ne pouvait pas détecter la lumière. Avec mon mentor, on a trouvé le problème et créé un autre linetrace pour que ça fonctionne. Un autre problème est survenu car le linetrace ne voulait pas sauvegarder :'). J'ai donc cherché assez longtemps pour savoir comment check out le bon dossier dans config pour pouvoir enfin sauvegarder le nouveau linetrace !! Hallelujah :D
Ici le problème était le suivant :
J'ai donc cherché pendant plusieurs heures et regardé des vidéos qui expliquaient le blend camera node, et je devais seulement cocher une option pour que ça fonctionne ! yeah
Next :
La solution était simple, la « ciné caméra » ne devait pas être rotationnée donc en l'enlevant le problème est réglé.
Maintenant que j'ai fix ces problèmes j'ai pu travailler sur l'implémentation des t-cups interactives et visibles juste quand le puzzle du miroir est fait. Après quelques essais qui n'ont pas réussi, mon mentor m'a aidée à régler le problème !! Maintenant ça fonctionne bien. Je l'ai rajouté aussi pour les t-cups dans la tearoom. J'ai fait l'anim de la pulley dans l'attic pour le puzzle de miroir.
J'ai pu aussi commencer à faire l'animation de la pulley dans le sequencer.
J'ai remplacé la caméra follow cam par la caméra de base car elle n'est toujours pas fix car j'ai besoin de tester les pièces avec les follow caméras et je ne pouvais pas attendre plus longtemps.
J'ai aussi fait une nouvelle version du motif du puzzle de la bibliothèque :
Semaine du 16 au 22 mars
Cette semaine j'ai montré à Luna comment utiliser Perforce et comment utiliser Unreal pour qu'elle puisse commencer à nous aider sur le projet. :) Ensuite, pour une raison que j'ignore, le sequencer que j'avais fait a été supprimé et les trigger box aussi donc j'ai dû refaire malheureusement. :(( Mais maintenant la cinématique de la pulley fonctionne bien ! Quand on interagit avec, la caméra s'éloigne pour montrer la composition de Maria, et montre la poulie monter le chandelier. Lorsque c'est fini, la caméra se remet comme elle était. Le trigger box trigger aussi l'activation de l'interaction avec la teacup et enlève ce qui la cache, je vais devoir remplacer les hidden t-cups par les lumières car en ce moment ce n'est pas très beau et on voit la petite bulle noire qui cache les t-cups.
J'ai commencé aussi à faire les blueprints des portes qui s'ouvrent seulement lorsqu'on solve le puzzle de la library. J'ai pu aussi commencer à mettre les key arms dans la dollhouse. Reste à setup le pendentif et les key arms à activer. Je ne suis pas certaine si Alex l'a fait par contre donc reste à voir avec lui si oui, sinon je devrai m'en occuper la semaine qui suit.
J'ai commencé à faire le sequencer et le trigger de la cinématique du premier lock à unlock avec le key arm.
Ensuite, j'ai eu une petite request de Liz concernant les miroirs et les animations : on ne pouvait pas bien interagir avec certains miroirs donc je me suis occupée de les avancer sans briser le puzzle pour corriger ce problème. Elle m'a mentionné aussi qu'on pouvait tomber en bas des escaliers donc j'ai simplement posé des blocking volumes pour empêcher les joueurs de tomber dans l'escalier, ce qui aurait été plutôt désagréable.
Semaine du 23 mars au 29 mars
Cette semaine j'ai fait beaucoup de debugging, c'était quand même long, j'ai dû chercher beaucoup et regarder beaucoup de vidéos pour trouver le problème. Malgré cela, ça m'a fait beaucoup apprendre.
Donc j'ai fix le blend des deux caméras, yeahh !! Enfin.
J'ai implémenté le main menu et le menu pause. J'ai intégré la séquence du premier teaser dans le main menu pour faire en sorte que le menu soit beau. J'ai fait en sorte que le controller soit utilisable dans le menu (I wasted so much time here) so here is the results :
J'ai fait un build pour tester les bugs dans le build directement qu'on ne pourrait pas voir dans l'éditeur Unreal et pour être sûr que tout fonctionne pour les playtests avec Alex !
Ensuite, Momo a trouvé le problème pour les follow cam, j'ai donc pu tout replacer ceux qui manquaient !
J'ai aussi placé quelques SFX qui manquaient pis replacé les caméras de la cinématique de pulley et celle de la doll du tuto !
J'ai pu commencer à placer le VFX de beam pour les miroirs mais pour l'instant je n'ai pas réussi à le faire fonctionner comme il faut.
J'ai implémenté une nouvelle cinématique de début pour le jeu :
Et la ending cinématique aussi :
J'ai aussi rajouter un scripted events pour le pendantif lorsqu'on intéragit avec la doll avant de l'avoir récupérer pour montrer que c'est ça notre objectif.
Semaine du 30 au 6 avril
J'ai travaillé sur les crédits donc j'ai fait en sorte que les crédits jouent à la fin de la dernière cinématique et, pour ne pas spoiler les joueurs sur la dernière cinématique, j'ai fait en sorte que quand tu cliques sur les crédits du menu, c'est la même cinématique qui joue mais sans le créateur et la poupée.
J'ai aussi trouvé un placeholder pour la brooch car pour l'instant on avait un cadenas et ça faisait aucun sens donc j'ai trouvé un asset gratuit comme placeholder. J'ai aussi réessayé de fix le beam mais je n'ai pas réussi :( Ça me crée beaucoup de stress car je ne sais pas quand Momo pourra travailler sur ça.
OMG Journée de remise pour l'Imaginade !!! Grosse journée, on est restés en call pendant 14 heures donc vraiment, une grosse journée.
J'ai fait des essais pour le poster et pour les beauty shots pour aider Maria :
Also, Momo a fix le VFX de beam, ensemble on a fini par trouver comment régler le problème donc ça c'est une bonne chose et le stress est descendu un peu avec cette nouvelle !
Durant cette journée j'ai fait beaucoup de sidequest donc j'ai retravaillé le VFX des miroirs pour qu'il look mieux, j'ai mis le VFX sur le light source car il n'y était pas, j'ai fait d'autres essais de beauty shots pour Maria, j'ai travaillé sur le render du poster et c'était hyper long tbh.... MAIS maintenant on peut le réutiliser pour tous les renders du jeu ! J'ai updated la progress bar parce que... elle était celle de base avant et... comment dire.... c'était pas trop dans le thème ahah. J'ai updated les cinématiques que j'ai fait pour améliorer le rendu et j'ai ajouté des sons qui manquaient. J'ai fix plusieurs choses qui ne fonctionnaient plus donc le chandelier ne propagait plus la lumière, j'ai corrigé les crédits, j'ai caché certaines options du menu qui buggait et qui n'étaient pas nécessaires pour le 6 avril.
Après on a beaucoup testé les builds et corrigé les nouveaux bugs qu'on trouvait dans le build. On a eu un issue car Unreal voulait pas build au début mais on a trouvé le problème et après ça fonctionnait bien donc j'ai pu push le zip du build dans la remise de l'imaginad !
Semaine du 6 au 12 avril
Cette semaine j'ai pris un peu de vacances concernant le projet car j'étais très épuisée de la dernière semaine. Mais j'ai tout de même un peu travaillé sur le projet donc j'ai fix la lumière de la tearoom qui était trop lente à ouvrir. J'ai rajouté des lumières sur les dolls pour améliorer la vision sur les détails que Samy a rajoutés et je les ai ajoutées au BP interactive switch light. J'ai aussi updated les crédits pour mieux montrer tout le travail que tout le monde a fait. J'ai aussi travaillé sur rajouter le control menu que j'avais enlevé car ça ne fonctionnait pas mais maintenant ça fonctionne :)
Semaine du 13 au 19 avril
J'ai passé la semaine à retravailler le trailer pour qu'Anthony ait beaucoup de temps pour faire la soundtrack. Malheureusement, la vidéo est trop longue, je ne peux pas la mettre sur le blogue :(((
Semaine du 20 au 26 avril
Cette semaine j'ai fix la vignette du pose widget car elle ne disparaissait pas comme il faut au bon moment. J'ai corrigé un peu le trailer et j'ai update le pulley sequencer car la rope avait un bug, et une lumière s'allumait random. J'ai aussi replacé la doll du tuto de place.
Sinon demain c'est la présentation et j'avoue que je ne suis pas une fan de présentation donc je suis quand même stressée ! Mais ça va passer vite et après ça va être (presque) fini ! Donc thats really fun. Also, je voulais te remercier Karen d'avoir été une AWESOME directrice, nous sommes vraiment chanceux de t'avoir eue ! Merci pour tous tes conseils, on apprécie beaucoup !!! J'espère un jour travailler à tes côtés comme LD, je serais vraiment choyée de t'avoir comme collègue ^^
Aucun commentaire:
Publier un commentaire