Level Design DollHouse - Work in Progress
Travail fait la dernière session pour le LD
- Les recherches servaient principalement à établir la grandeur de la maison comparé au créateur ainsi que d'essayer de faire un layout qui se rapproche d'une vrai maison de poupée. Elles m'ont permis d'avoir plus de connaissances sur les maisons de poupées et de savoir ce qui est réaliste et moins réaliste d'avoir dans les maisons de poupées. Exemple, des mécanismes de vrais maisons ne serait pas pareil et ne serait pas installée de la même façon, ou ne serait simplement pas dans une maison de poupée.
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Puisque la scope devait être scope down, j'ai refait une proposition de LD.
Voici la version un peu plus mis au propre:
J'ai commencez le blocking Général de la Dollhouse et placez les éléments de puzzles pour la petite démos.
Petit résumer de ce que j'ai fait jusqu'au 24 janvier:
Depuis le début de la session j'ai travailler sur la Tea Room, j'ai fait des plans 2D pour bien organiser mes idées de la Tea Room. Le plans est malheureusement pas très clair sans explications, je vais devoir le mettre au propre pour mon portfolio mais pour l'instant, je me concentre sur tester directement dans l'engin pour accélérer les test.
Malheureusement j'étais bloquer pendant un moment car je n'avait pas encore la mécanique de prête pour le puzzle de miroir. Je n'est donc pas pu beaucoup tester le puzzle.
Pendant ce temps, j'ai essayer de trouver une solution pour mieux guider le joueur dans le hall, vers la deuxième pièces (la tea room). J'ai voulut jouer avec les lumières mais malheureusement c'était un peu un échec, elle ne guidait pas tant que ça. Donc j'ai penser à ajouter des câbles électriques qui guident avec les lignes directives le regard du joueur vers le haut. J'ai placer quelques dolls vers l'endroit que je voulais que le joueur soit guider car dans certains playtests d'un autre jeu sur lequel j'ai travailler, les joueurs était constamment attirer par les npcs donc je les utiliser pour les guider inconsciemment. Pour aider le joueur à comprendre que la pièce en haut de droite n'est pas accessible, on m'a suggérer de placer un objet pour ''bloquer le chemin''. J'ai donc penser à un marteau, que le créateur aurait renfoncer dans la maison en colère. Donc cette pièce est un peu condamné. À la base j'avais penser à un horloge mais le marteau était plus creepy ''cool''.
J'ai aussi travailler sur le blocking de la Tea Room et le grenier ainsi que le placement des Tea-cups dans la Tea Room et sur le lore derrière le puzzle des Tea-Cups. Redonnez les Tea-cups aux bonnes Dolls redonne l'uniformité des Dolls, comme symbole de support entre femme, elles se soutiennent entre elles contre la cruauté du créateur. Elles peuvent donc déguster leur tea, et avoir leur moment à elles.
J'ai essayer de changer le lighting pour améliorer la lisibilité des pièces et pour qu'elle soit plus intéressante.
Ensuite avec Alex, on a trouver qu'elle puzzle on aimerait pour la Drawing Room. Maria nous a aider en nous donnant son avis sur certains aspect du puzzle. J'ai mis le puzzle au propre sur ''papier'' puisque je n'avait pas encore le blocking et ça aide maria avec l'habillage de la pièce.
Cette semaine à commencer un peu rough, j'ai beaucoup de doutes sur la vitesse dont j'avance, je suis jamais certaine si j'avance assez vite donc ça me crée beaucoup d'angoisse.
Durant la semaine, j'ai travailler sur le Lore derrière le Puzzle;
Journal : Le journal est une partie de la Doll et ça la connecte à son âme, c'est l'ancre de son âme. C'est sa voix intérieur, ça mémoire. Sans cet objet, elle n'est plus connecter à son âme, elle est consciente mais déconnecter, comme si elle était glacer dans le temps. En lui redonnant, elle se reconnecte à sa mémoire, à elle-même mais même si elle le récupère son objet elle ne se réveille pas mais elle peut maintenant se reposer. Le joueur ne la sauve pas mais plutôt il défait la cruauté du créateur.
Pendentif : Le pendentif fait partie du livre donc pour que l'objet aide la Doll, il doit être complet. Le pendentif représente son identité.
Pourquoi le journal est dans la pièce secrète? Parce le créateur la cachez dans cette pièce pour que les dolls ne le trouve pas. Pourquoi? Parce qu'il est cruel, il veut punir les dolls qui ne sont pas au niveau de perfection qu'il a besoin qu'elles soient alors quand elle désobéisse, elles sont punit en leur prenant leur ancre d'âme.
Donc voici l'idée derrière les objets de cette pièce. Par contre une autre idée à été proposée de maria, elle préfère que se soit la doll qui a cachez le journal dans la pièce, j'ai voulut faire cette option à la base mais le problème est que sa crée plusieurs questions, pourquoi lui redonnez si c'est elle qui la cachez? Pourquoi le créateur n'est pas au courant de cette pièce si c'est lui qui à créer la maison de poupée? Si la solution est qu'elle voulait le donner à notre doll spécifiquement dans l'idée ''If i dont have it you cant have it'' et qu'elle voulait lock le bras Clé dans ses bras, pourquoi le créateur peut pas juste la prendre et lui prendre la clé? Dans mon idée, le créateur n'est pas au courant que les dolls crée des clés avec leur bras.. or maybe he do? and act like he doesnt? well mon mentor m'a proposée de faire un meeting avec maria, alex, Karen et moi pour demander l'avis de Karen.
Sinon j'ai travailler sur le placement des props et des lumières dans la drawing room pour se qui est important dans le LD.
J'ai aussi commencé à tester le puzzle de miroir puisque le codage à été fait. Par contre, c'est hyper long à faire car je dois jouer, bouger avec la mécanique le mirroir, arretez de jouer, replacer le mirroir ou il faut, rejouer, bouger le mirroir, arretez de jouer, replacer le mirroir et répéter ça beaucoup beaucoup de fois donc j'essaye de trouver une solution pour voir les line traced sans avoir besoin de jouer mais je ne pense pas que c'est possible.
Avec alex et maria, on a fait la setlist pour l'enviro et les anims tous dans le même document. et j'ai fait plus tard la section programming pour momo, afin que ce soit plus organisé, et ne pas oublier certaines fonctionnalités. :)))))))
Bref, sinon je continue a jouer un peu avec les lumières un peu partout pour essayer de guider le joueur pour se qui est de LD.
Update Mirror : J'ai trouver une façon d'accélérer le testing des miroirs Yeah!!J'ai compris aussi pourquoi j'ai de la misère avec les miroirs et la direction de la lumière, c'est parce qu'au lieu d'avoir une logique calculer en degrés pour la réflexion de la lumière (ex: 90'), le miroir va toujours refléter directement devant lui donc je ne peux pas faire de 90' et si un miroir différent est utiliser sur le même miroir, la direction de la lumière va être la même, donc faire un deuxième chemin qui est faux pour rendre le puzzle plus difficile est compliquer car il ne faut pas qu'un des miroirs ait accès au dernier car même s'il n'est pas dans le bon angle, le miroir va quand même refléter au bon endroit. Je dirait que c'est un peu du cassage de tête... But it's ok i'll find a way to make it work!!
- Cette semaine à été beaucoup de test pour le puzzle de miroir, j'ai du replacer le puzzle parce que certains trucs on été changer dans le BP miroir et dans l'enviro (collision blocking the light)
- J'ai aussi testé le timing du créateur en même de faire le puzzle pour voir a quelle point le créateur revient trop ou pas assez souvent.
- Avec l'aide de momo, j'ai pu placer les blocking volume pour empêcher le joueur de tomber sur les planches, puisqu'il m'a aider à le faire dans le BP mirroir et BP light source!! thanks momo
- Mon mentor m'a aussi aider à faire un trigger box pour personnalisé le temps que le créateur se pointe mais juste pour certaines pièces.
- J'ai pu effectuer quelques playtests pour le puzzle de miroir
- Meeting avec Karen, maria, alex, sammy et moi pour le puzzle de la bibliothèque et lore des objets.
Notes des playtests : - Faux chemin de miroir à fonctionner
- Créateur revient un peu trop souvent
- Bug beaucoup pour bouger le miroir
- Difficulté à faire bouger le miroir
- Comme j'ai déjà proposer, faudrait que le rayon part du milieu des miroirs car c'est beaucoup de back and forth, c'est frustrant.
- Pour l'interaction avec les miroirs, ça serait mieux hold. Ex: Hold X et lorsqu'on relâche le bouton, on lâche le miroir et peu ensuite prendre la pose.
- Trouve que se serait mieux l'idée de ne pas avoir de barre et d'y aller avec le son (musique, créateur) et le visuel du créateur.
- Pour la mécaniques de poses, on pourrait avoir un petit timer pour se mettre dans la pose, si à la fin du timer tu n'est pas dans la pose -> Dead. Si tu est dans la pose, tu dois garder la pose jusqu'à temps qu'il quitte. Tu as quelques chances de rater mais après un certain nombre de fail -> dead. (Elle aimait l'idée)
- Changer bouton intéractif pour le X.
Cette semaine j'ai pas avancer beaucoup car c'était une semaine de ***** :D mais aussi car je suis bloquer puisque certains choses que j'ai besoin pour continuer n'est pas encore programmer. Mais en attendant, pour aider les progs, j'ai fait le bp interactive light, il y en a trois différent, deux doivent être activer par une switch, et l'autre c'est sur lui-même.
Il va rester à faire en sorte que les objets ne sont pas accessible sans que les lumières soit allumer.
Semaine du 16 au 22 février
Cette semaine j'ai eu ma rencontre avec mon mentor, je lui est mentionner qu'il y avait des soucis de nos animatrices concernant les animations de plus qu'on aurait du a certaines choses rajouter par moi, je dirais que ça m'a stresser car je pensais qu'elles étaient déjà au courant pour les animations en questions, donc personnellement je me suis sentie ''mauvaise'' de ne pas avoir biens communiquer se que je fais en LD et comment le jeu se déroule, je pense que c'est surtout car j'ai beaucoup de stress de performance, j'ai peur que mon équipe n'aime pas se que je fais donc j'ai tendance à attendre un peu avant de parler de certaines modifications, but thats on me! Je sais que nous avons une super bonne équipe, que je devrais pas avoir peur de dire mes avancements, tout ce qui peux arriver c'est d'avoir du feedback qui m'aiderait à améliorer mes idées ou etc. Im sorry guys if you read this, you guys are awesome and i really like working with you, i'm just anxious and fear not being good enough for you guys....... Literaly ive had acne and stomach issues this week because im stressed out lol.... Anyways, cette rencontre avec mon mentor ma rassuré puisqu'il m'a donner quelques solutions et j'ai donc pu avoir une rencontre avec les animatrices, la rencontre c'est très bien dérouler, des solutions ont été trouver et je crois qu'autant pour eux et pour moi, le stress est descendu donc je suis contente d'avoir eu cette rencontre. J'ai ensuite eu une rencontre avec Momo pour qu'il m'explique comment utiliser les caméras car j'avais de la misère à comprendre comment les faire marcher etc. J'ai aussi parler de la nouvelle mécanique du créateur et fait un texte détailler pour l'aider à avoir moins de back and Forth.
J'ai aussi rajouter sur les Bp lights qu'elles sont ON dans l'éditeur pour aider à rendre l'éclairage plus facile à faire sans avoir a toujours faire play pour les voir. J'ai rajouter les Ui X hold pour les mirroirs et X interact pour les autres interactives lights.
J'ai changer le bouton pour bouger les miroirs en X hold comme ça lorsqu'on bouge les miroirs et que le créateur arrive, le joueur à seulement besoin de relâcher le X pour ensuite se mettre en mode pose car dans mes playtests ils oubliait de recliquer sur right trigger pour arrêter l'interaction ce qui leur faisait perdre beaucoup de temps pour la pose et possiblement les faires perdre ce qui peut être frustrant.
J'ai pu travailler sur les Teacups et mettre les interactives Bp pour faire le puzzle, j'ai réarranger le placement des dolls pour avoir plus d'espace dont supprimer l'une des dolls car on avait pas assez de places pour que la doll dépose les teacups.
J'ai trouver quelques bugs comme le personnage se met à marcher à très rapide en pick up les teacups que Liz à trouver le bug et la fix (Thank you so much queen). Il y a aussi un bug que les Tcups se duplicate en les déposant sur les platformes. (Dont know why yet)
J'ai aussi pu travailler sur les plans des caméras et les smooth out, quelques bugs ont également été trouver en travaillant la dessus mais le plans des caméras est commencer so thats good!! C'était très long à faire car beaucoup de debugs etc mais j'ai trouver ça fun actually
Some bugs found:
Plans des caméras for now:
Semaine du 23 au 1er mars
J'ai pu aussi placer les livres intéractibles et le puzzle mais il y avait un problème parce que le puzzle ne marchait pas, le puzzle était mal configurer (my fault oupsi) i didn't know some of the things of the interaction systeme and liz helped me with it so now it works. Malheuresement, en même on as découvert d'autres problèmes avec le système d'interaction qu'un prog devra nous aider à régler car on ne sait pas comment corriger.
Encore en lien avec les caméras, beaucoup de bug fixing :')
J'ai aussi passer du temps à remettre le puzzle de miroir fonctionnelle car le déplacement de l'enviro à briser le puzzle car les collisions empêchent le line trace de passer.
J'ai aussi travailler à chercher un motif a mettre sur les livres du puzzle du library mais c'Est difficile je suis pas une pros de logo, j'esperait faire un symbole qui représente les poupées et leur solidarité entre elle puisqu'elles sont tous à la merci du créateur.
Im not sure i like it...
test
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